ゲーム詳細

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本格派歴史シミュレーションゲームが登場! アクション操作で異次元の面白さ! 大規模戦闘で勝利して敵プレイヤーの領地を攻め落とせ! いまだかつてないゲーム性抜群の三国志を体験せよ!

特徴

  • ブラウザゲームながら、クエストなどでアクション要素を盛り込んでいる。
    クエスト→結果は?→WIN!! のような演出では無い。
  • アクション要素の内容
    • 戦闘中にゲージが表示され、時間によって溜まっていく。
      武将の能力や統率術によって溜まる時間は異なる。
    • ゲージが溜まりきったときにタップすると攻撃する。
    • ゲージが溜まったあと、戦闘術によってもう一回溜まる。
      二度目に溜まったときにタップすると、戦闘術が発動する。
      戦闘術などによって溜まる時間は異なる。
    • 戦闘術を発動させるか、させないかは、プレイヤーの判断で決められる(合戦時を除く)。
  • クエストは四種類
    • 歴史任務
      歴史に沿ったストーリー展開で敵を倒していく。一般的な「クエスト」。
    • 領主任務
      新米領主向けに用意された各種課題。
    • 討伐任務
      様々な武将が「賊」として登場する。
      敵は倒すごとに強くなるが、倒せば一定回数ごとにその武将を手に入れることができる。
    • 覇業任務
      上級領主向けの困難な任務。
      関連する武将を入手できる。
  • 魏呉蜀の三国に於ける大規模(っぽい)合戦がある。
    • 攻撃側が勝利すると都市を奪取、防御側が勝利すると都市を防衛する。
      一日に一回、ないしは二回、最大六時間の合戦が開催される。
    • 最終的に全都市を制覇するか、運営側が決めた期日に最も多く都市を確保していた国が勝利する。
  • 課金は「時間・超レア武将を買う」イメージ。
    • 超レア武将は手に入りにくいが、気長にのんびりプレイする・討伐任務を地道にこなすことによって、課金せずとも楽しめる。
  • 微かなソーシャル要素
    • 友達
      歴史任務を援軍として共にした、または討伐任務の手伝いをした領主と「友達」になれる。
      • メッセージを送り合う、挨拶をする、などの面倒な関係は無い。
      • 合戦時に友達の出撃人数に応じて攻撃力ボーナスを得ることができる。
      • 所属軍が違っても、援軍として出撃してもらえる。
      • 討伐任務で救援を要請することができる。
    • PvP(プレイヤー対プレイヤー)
      • 合戦以外存在しない。
        個人対個人のみでの勝敗という意味では、完全に存在しない。
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