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武将経験値テーブル


現在Lv次のLvマデ現在Lv次のLvマデ現在Lv次のLvマデ
1100212100415000
2200222200425100
3300232300435200
4400242400445400
5500252500455500
6600262600465600
7700272700475700
8800282800485800
9900292900495900
101000303000506000
111100313100516400
121200323200527000
131300333300538000
141400343400549000
1515003535005510000
1616003636005611000
1717003737005712000
1818003838005814000
1919003939005916000
20200040400060-


ダメージ計算

・剣槍
前衛時・・・ダメージ=(攻撃力×((戦闘術or通常攻撃)+采配など+○撃防衛+赤△▽+技能))×1.5
後衛時・・・ダメージ=(攻撃力×((戦闘術or通常攻撃)+采配など+○撃防衛+赤△▽+技能))

・術弓
前衛時・・・ダメージ=(攻撃力×((戦闘術or通常攻撃)+采配など+○撃防衛+赤△▽+技能))
後衛時(前衛有り)・・・ダメージ=(攻撃力×((戦闘術or通常攻撃)+采配など+○撃防衛+赤△▽+技能))×1.2
後衛時(前衛無し)・・・ダメージ=(攻撃力×((戦闘術or通常攻撃)+采配など+○撃防衛+赤△▽+技能))

※赤▽など攻撃低下系・・・攻撃力30%減なら-0.3のように低下中はマイナスで計算
戦闘術or通常攻撃・・・戦闘術の場合はその戦闘術の%(130%なら1.3)、通常攻撃時は1
三連攻撃など連撃系の戦闘術はダメージ×連撃回数
このダメージを元に敵の防御計算がされダメージが増減される
 青△▽・○○守護などの割合増減 → 不屈・○○統率などの固定値減算の順に処理

武将LvMAXステ算出


基準値:王
攻撃兵数
王×1.2王×1.2
王×1.1王×1.1
王×1.0王×1.0
王×0.9王×0.9
王×0.8王×0.7
王×0.7王×0.6
王×0.6王×0.4
王×0.5王×0.3

基準値: 将
攻撃基本値 = LvMAX時の攻撃 / 7
兵数基本値 = LvMAX時の兵数 / 6
攻撃兵数
基本×12基本×12
基本×11基本×11
基本×10基本×10
基本×9基本×9
基本×8基本×7
基本×7基本×6
基本×6基本×4
基本×5基本×3

※将のステータスが分かれば上位のも分かる、と言うことで将基準を追加しました。
 無駄な武将を育てないために使ってください(^^;
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