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本格派歴史シミュレーションゲームが登場! アクション操作で異次元の面白さ! 大規模戦闘で勝利して敵プレイヤーの領地を攻め落とせ! いまだかつてないゲーム性抜群の三国志を体験せよ!
特徴
- ブラウザゲームながら、クエストなどでアクション要素を盛り込んでいる。
クエスト→結果は?→WIN!! のような演出では無い。
- アクション要素の内容
- 戦闘中にゲージが表示され、時間によって溜まっていく。
武将の能力や統率術によって溜まる時間は異なる。
- ゲージが溜まりきったときにタップすると攻撃する。
- ゲージが溜まったあと、戦闘術によってもう一回溜まる。
二度目に溜まったときにタップすると、戦闘術が発動する。
戦闘術などによって溜まる時間は異なる。
- 戦闘術を発動させるか、させないかは、プレイヤーの判断で決められる(合戦時を除く)。
- クエストは四種類
- 歴史任務
歴史に沿ったストーリー展開で敵を倒していく。一般的な「クエスト」。
- 領主任務
新米領主向けに用意された各種課題。
- 討伐任務
様々な武将が「賊」として登場する。
敵は倒すごとに強くなるが、倒せば一定回数ごとにその武将を手に入れることができる。
- 覇業任務
上級領主向けの困難な任務。
関連する武将を入手できる。
- 魏呉蜀の三国に於ける大規模(っぽい)合戦がある。
- 攻撃側が勝利すると都市を奪取、防御側が勝利すると都市を防衛する。
一日に一回、ないしは二回、最大六時間の合戦が開催される。
- 最終的に全都市を制覇するか、運営側が決めた期日に最も多く都市を確保していた国が勝利する。
- 課金は「時間・超レア武将を買う」イメージ。
- 超レア武将は手に入りにくいが、気長にのんびりプレイする・討伐任務を地道にこなすことによって、課金せずとも楽しめる。
- 微かなソーシャル要素
- 友達
歴史任務を援軍として共にした、または討伐任務の手伝いをした領主と「友達」になれる。
- メッセージを送り合う、挨拶をする、などの面倒な関係は無い。
- 合戦時に友達の出撃人数に応じて攻撃力ボーナスを得ることができる。
- 所属軍が違っても、援軍として出撃してもらえる。
- 討伐任務で救援を要請することができる。
- PvP(プレイヤー対プレイヤー)
- 合戦以外存在しない。
個人対個人のみでの勝敗という意味では、完全に存在しない。