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武将経験値テーブル
| 現在Lv | 次のLvマデ | 現在Lv | 次のLvマデ | 現在Lv | 次のLvマデ |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 | 21 | 2100 | 41 | 5000 |
| 2 | 200 | 22 | 2200 | 42 | 5100 |
| 3 | 300 | 23 | 2300 | 43 | 5200 |
| 4 | 400 | 24 | 2400 | 44 | 5400 |
| 5 | 500 | 25 | 2500 | 45 | 5500 |
| 6 | 600 | 26 | 2600 | 46 | 5600 |
| 7 | 700 | 27 | 2700 | 47 | 5700 |
| 8 | 800 | 28 | 2800 | 48 | 5800 |
| 9 | 900 | 29 | 2900 | 49 | 5900 |
| 10 | 1000 | 30 | 3000 | 50 | 6000 |
| 11 | 1100 | 31 | 3100 | 51 | 6400 |
| 12 | 1200 | 32 | 3200 | 52 | 7000 |
| 13 | 1300 | 33 | 3300 | 53 | 8000 |
| 14 | 1400 | 34 | 3400 | 54 | 9000 |
| 15 | 1500 | 35 | 3500 | 55 | 10000 |
| 16 | 1600 | 36 | 3600 | 56 | 11000 |
| 17 | 1700 | 37 | 3700 | 57 | 12000 |
| 18 | 1800 | 38 | 3800 | 58 | 14000 |
| 19 | 1900 | 39 | 3900 | 59 | 16000 |
| 20 | 2000 | 40 | 4000 | 60 | - |
ダメージ計算
前衛時・・・ダメージ=(攻撃力×((戦闘術or通常攻撃)+采配など+○撃防衛+赤△▽+技能))×1.5
後衛時・・・ダメージ=(攻撃力×((戦闘術or通常攻撃)+采配など+○撃防衛+赤△▽+技能))
・術弓
前衛時・・・ダメージ=(攻撃力×((戦闘術or通常攻撃)+采配など+○撃防衛+赤△▽+技能))
後衛時(前衛有り)・・・ダメージ=(攻撃力×((戦闘術or通常攻撃)+采配など+○撃防衛+赤△▽+技能))×1.2
後衛時(前衛無し)・・・ダメージ=(攻撃力×((戦闘術or通常攻撃)+采配など+○撃防衛+赤△▽+技能))
※赤▽など攻撃低下系・・・攻撃力30%減なら-0.3のように低下中はマイナスで計算
※戦闘術or通常攻撃・・・戦闘術の場合はその戦闘術の%(130%なら1.3)、通常攻撃時は1
三連攻撃など連撃系の戦闘術はダメージ×連撃回数
このダメージを元に敵の防御計算がされダメージが増減される
青△▽・○○守護などの割合増減 → 不屈・○○統率などの固定値減算の順に処理
武将LvMAXステ算出
基準値:王
| \ | 攻撃 | 兵数 |
|---|---|---|
| 神 | 王×1.2 | 王×1.2 |
| 皇 | 王×1.1 | 王×1.1 |
| 王 | 王×1.0 | 王×1.0 |
| 公 | 王×0.9 | 王×0.9 |
| 師 | 王×0.8 | 王×0.7 |
| 将 | 王×0.7 | 王×0.6 |
| 長 | 王×0.6 | 王×0.4 |
| 兵 | 王×0.5 | 王×0.3 |
基準値: 将
攻撃基本値 = LvMAX時の攻撃 / 7
兵数基本値 = LvMAX時の兵数 / 6
| \ | 攻撃 | 兵数 |
|---|---|---|
| 神 | 基本×12 | 基本×12 |
| 皇 | 基本×11 | 基本×11 |
| 王 | 基本×10 | 基本×10 |
| 公 | 基本×9 | 基本×9 |
| 師 | 基本×8 | 基本×7 |
| 将 | 基本×7 | 基本×6 |
| 長 | 基本×6 | 基本×4 |
| 兵 | 基本×5 | 基本×3 |
※将のステータスが分かれば上位のも分かる、と言うことで将基準を追加しました。
無駄な武将を育てないために使ってください(^^;
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